变量和算术
每个名字、每个表达式都有一个类型,以确定可以对它们执行的操作。例如,声明
int inch;
描述说inch的类型是 int
,也就是说,inch是一个整型变量。
一个声明是一个语句,它为程序引入一个名字,还为这个名字确定了一个类型。类型则定义了名字或者表达式的正确使用方式。
C++提供了一批各种各样的基本类型,它们都直接对应于一些硬件功能。例如
bool // 布尔类型,可能的值是true和false
char // 字符类型,例如'a'、'z'和'9'
int // 整数类型,例如1、42和1216
double // 双精度浮点数类型,例如3.14盒299793.0
一个 char
变量具有某种自然的大小,正好能保存给定机器里的一个字符(通常是一个字节),而一个 int
变量也具有某种自然的大小,正好适合给定机器里的整数算术(通常是一个机器字)。
算术运算可以用于这些类型的任意组合:
+ // 加,一元和二元
- // 减,一元和二元
* // 乘
/ // 除
% // 余数
比较运算符也是这样:
== // 等于
!= // 不等于
< // 小于
> // 大于
<= // 小于等于
>= // 大于等于
在做赋值和算术运算时,C++能在基本类型之间完成所有有意义的相互转换,因此各种类型可以自由地混合使用:
void some_function() // 函数不返回值
{
double d = 2.2; // 初始化浮点数
int i = 7; // 初始化整型变量
d = d + i; // 将和赋值给d
i = d * i; // 将乘积赋值给i
}
像在C中一样,=
是赋值符号,而 ==
检测相等。
🔚